MirageTable
Freehand
Interaction on a Projected Augmented Reality Tabletop
Cristobal Ruz Escobar
Tecnologías de
Información y Negocios
ID: 136784
Cristobal.ruzer@udlap.mx
Abstracto—En este documento se hablara del trabajo
realizado sobre la manipulación de objetos físicos, digitalización y
manipulación de los mismos en un formato de Tercera dimensión utilizando
Kinect. Este trabajo es realizado por Hrvje Benko, Ricardo Jota y Andrew D.
Wilson.
I.
Reporte
En el siguiente reporte se hablara del trabajo realizado en
la manipulación de objetos 3D , y el uso de la realidad aumentada, utilizando
una cámara kinet, un proyector 3D. El proyecto surge debido a que se quiere
interactuar con objetos reales y 3D, utilizando la realidad aumentada. El
sistema crea una copia 3D del objeto que es captado por la cámara y es capas de
interactuar con el en una superficie curva dando la sensación de realidad. Con
esta realidad se pueden jugar con una pelota virtualizada. La ventaja utilizar una
cámara como Kinet es que la digitalización se da en tiempo real y no se
requieren de procesos computacionales complejos para la digitalización de los
objetos. La manera en la que se coloca
la superficie da una sensación de presencia en donde el ojo, humano y
los lentes ayudan una mejor interacción con el medio. El usuario tiene una gran
libertad al interactuar con los objetos la manipulación de hace al instante y
no se tiene que esperar a que las imágenes sean procesadas.
El sistema también rastrea los movimientos de los ojos para
ajustar las imágenes en 3D, esto se hace mediante la posición de los lentes. El
proyector estereoscópico, realiza la proyección en la superficie curva, y la
información en 3D es capturada por la cámara kinect, esto permite la presentación
correcta de la perspectiva del usuario. Estas Imágenes solo pueden ser vistas
por el usuario que esta interactuando, debido a que se ajusta a las
características de este. Para la detección de objetos reales con los virtuales
y la interacción, los objetos físicos son representados por pequeñas esferas
las cuales interactúan con el mundo digital, permitiendo al usuario utilizar
cualquier objeto para interactuar con los digitales.
Un proyecto similar es spacetop en donde se combina la
interacción 2D con objetos 3D dando la sensación de profundidad. Se utiliza una
cámara Kinect, la detección de la cara del usuario para poder determinar la
posición de los objetos 3D. Lo que se
hace en este proyecto es la sensación de profundidad, pero no se requiere el
uso de lentes 3D como en el pasado. Este proyecto es realizado por Jinha Lee,
Alex Owal y Hiroshi Ishii lo que se hace
es el uso de una computadora, una pantalla trasparente, y la proyección de
imágenes para la interacción con objetos en 3D, de alguna forma los dos están
relacionados, solo que en uno utiliza lentes 3D y la pantalla curva y en el
otro utilizan un monitos y la posición
1 comentario:
Muy interesante! espero que se desarrolle mas y tenga mejoras
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