lunes, 29 de abril de 2013

MirageTable

MirageTable
Freehand Interaction on a Projected Augmented Reality Tabletop


Cristobal Ruz Escobar
Tecnologías de Información y Negocios
ID: 136784
Cristobal.ruzer@udlap.mx



Abstracto—En este documento se hablara del trabajo realizado sobre la manipulación de objetos físicos, digitalización y manipulación de los mismos en un formato de Tercera dimensión utilizando Kinect. Este trabajo es realizado por Hrvje Benko, Ricardo Jota y Andrew D. Wilson.

                                                                                                                                                                               I.        Reporte

En el siguiente reporte se hablara del trabajo realizado en la manipulación de objetos 3D , y el uso de la realidad aumentada, utilizando una cámara kinet, un proyector 3D. El proyecto surge debido a que se quiere interactuar con objetos reales y 3D, utilizando la realidad aumentada. El sistema crea una copia 3D del objeto que es captado por la cámara y es capas de interactuar con el en una superficie curva dando la sensación de realidad. Con esta realidad se pueden jugar con una pelota virtualizada. La ventaja utilizar una cámara como Kinet es que la digitalización se da en tiempo real y no se requieren de procesos computacionales complejos para la digitalización de los objetos. La manera en la que se coloca  la superficie da una sensación de presencia en donde el ojo, humano y los lentes ayudan una mejor interacción con el medio. El usuario tiene una gran libertad al interactuar con los objetos la manipulación de hace al instante y no se tiene que esperar a que las imágenes sean procesadas.
El sistema también rastrea los movimientos de los ojos para ajustar las imágenes en 3D, esto se hace mediante la posición de los lentes. El proyector estereoscópico, realiza la proyección en la superficie curva, y la información en 3D es capturada por la cámara kinect, esto permite la presentación correcta de la perspectiva del usuario. Estas Imágenes solo pueden ser vistas por el usuario que esta interactuando, debido a que se ajusta a las características de este. Para la detección de objetos reales con los virtuales y la interacción, los objetos físicos son representados por pequeñas esferas las cuales interactúan con el mundo digital, permitiendo al usuario utilizar cualquier objeto para interactuar con los digitales.
Un proyecto similar es spacetop en donde se combina la interacción 2D con objetos 3D dando la sensación de profundidad. Se utiliza una cámara Kinect, la detección de la cara del usuario para poder determinar la posición de los objetos 3D.  Lo que se hace en este proyecto es la sensación de profundidad, pero no se requiere el uso de lentes 3D como en el pasado. Este proyecto es realizado por Jinha Lee, Alex Owal y Hiroshi Ishii  lo que se hace es el uso de una computadora, una pantalla trasparente, y la proyección de imágenes para la interacción con objetos en 3D, de alguna forma los dos están relacionados, solo que en uno utiliza lentes 3D y la pantalla curva y en el otro utilizan un monitos y la posición



References







Paradigma y Estilos 5

Un equipo de publicistas que se reúne diariamente para plantear y discutir propuestas para una campaña de lanzamiento de un nuevo modelo de automóvil.  


En la siguiente interfaz se propone la forma de colaborar, de manera social, de un lado se tienen todas las actividades recientes, con un calendario en donde se guarda el récord de cuando se tienen que realizar actividades, los integrantes del grupo y los mensajes recibidos por parte de los integrantes del mismo.

 en la parte de abajo se tiene una barra de procesos en donde se muestra cuando lleva el proyecto. Se maneja con la información básica de contacto  las actividades que se an realizado y los documentos de apoyo que se tienen , en donde cada uno puede subir los documentos para poder compartirlos en lugar de mandar mails. 

Colaborativo

Paradigma:   aqui se maneja el concepto de  Groupware, pero también es utilizada como herramienta, ya que tiene herramientas de planeación,  también se comparte contenido.

Paradigma y Estilos 4

Un turista que recorre sitios de interés en un turibús auxiliado por un dispositivo móvil.

WereToGo

La aplicación móvil provee al usuario con realidad aumentada del lugar en donde se encuentra y los puntos de interés así como la historia del lugar en donde se encuentra, en la parte de To do le proporciona los lugares de interés recomendados por los visitantes de puebla,  en la parte de eventos, los eventos que vienen y el lugar en donde se realizan.


Esta interfaz móvil es de gran ayuda para el usuario ya que le proporciona datos de interés en su recorriendo por la ciudad. 


Paradigma:  se emplea el dispositivo móvil como medio y como asistente, ya que proporciona puntos de interés, ayuda a planear la visita al lugar de interés  proporciona información de la ubicación a los usuarios. debido a que recopila información de otros usuarios, también se puede considerar como groupware ya que emplea el uso colaborativo para llenar la base de datos de los lugares de interés de otros usuarios. 

Estilos y Paradigmas 3

Un estudiante que se inscribirá a un congreso a través de un sitio en web.

En esta hoja de registro se  pide al usuario que introduzca datos personales y de la institución a la que pertenece, se introduce un sistema anti boots el cual checa que seas un humano, te proporciona las formas de pago con las que cuenta la pagina. al introducir la forma de pago la pagina te re-direcciona al sistema de pago dependiendo de la opción seleccionada. Esta interfaz es fácil de utilizar y el usuario sabe lo que tiene que hacer. Singup

Le proporciona al usuario un protocolo HTTPS y el candado de seguridad, pero también cuenta con  los pagos los cuales se realizan  con las instituciones bancarias, y ellas son las responsables de las transacciones. 

Paradigma: Aqui se utiliza la computadora como Herramienta ya que se usa para registrarse,  y realizar pagos .

 

 

Inge. Estilos y Paradigmas 2

2.- Un ingeniero que está diseñando una pieza mecánica como entrada para un equipo industrial que habrá de producirla en serie


El usuario tendrá todas las herramientas de dibujo para poder  diseñar las piezas a escala, podrá probar las piezas virtualmente, emularlas y verlas en 3D para que puedan mandarla a producir y detectar errores potenciales.

Paradigma:  La computadora sera la herramienta, pero también como medio decido a que podrá visualizar, y diseñar  las piezas Inge

 

En este diagrama el usuario podrá diseñar las piezas y también visualizarlas por lo que emplea la computadora como herramienta pero también como medio de visualización. Se puede manipular el diagrama para crear la visualización. 

IFE Compara Parte 1 Pararadigmas

Un servicio que ofrecería el IFE para ciudadanos interesados en mantenerse actualizados y comparar propuestas y eventos en su ciudad en los que participan los candidatos a la alcaldía.

Para resolver la siguiente problemática se propone la siguiente interfaz

IFECompara  1

En esta parte el usuario tendrá que seleccionar el estado y el municipio, posteriormente tendrá la opción de ver la información de los candidatos  el partido al que pertenecen, un video en donde se muestran sus propuestas y como las presentan y posteriormente una gráfica de pastel en donde se mostraran las noticias del candidato.

Estas noticias estarán en a favor en contra y neutras. El usuario tendrá la opción de  indagar en las noticias para poder  informarse mas de su candidato.

Al hacer click en el signo de  interrogación los llevara a una segunda hora en donde podrán conocer mas sobre el candidato como se muestra en la siguiente  imagen.

IFECompara

En esta imagen se puede obtener información mas detallada de los candidatos, como perfil, el cual contiene sus estudios y su curriculum , historia política, y las propuestas en escrito, en donde podrán ver  todas las propuestas detalladas. en la sección de noticas actuales se pondrán las noticias en donde los candidatos aparecen. El calendario muestra las actividades pasadas y las futuras en donde se presentara el candidato.

Toda esta información le servirá a los ciudadanos para saber quienes son los candidatos, comparar propuestas  y hacer un juicio  de acuerdo a la información presentada.

Paradigma: Aqui el usuario utiliza la computadora como medio de información en donde presentan al usuario con información, pero también se puede mostrar visualmente en las gráficas el nivel que se tiene de  información positiva o negativa, empleando un nivel de autonomía.  En general seria la computadora como medio 

lunes, 25 de febrero de 2013




Reporte Vorosom

El objetivo de Vorosom era facilitar la búsqueda de documentos, en diversas bases de datos universitarias, presentando la información de una manera visual y atractiva para el usuario. Este software coloca la información de manera que la navegación sea intuitiva y no requiere de conocimientos avanzados para el uso de este mismo. 

En la prueba se evalúo la forma en la que se presentan los resultados y como se pueden llegar a ellos, y como la información es presentada y si esta es relevante para el usuario.

Antes de comenzar con la evaluación del software, un representante se presentó con Nosotros, y posteriormente nos leyó los derechos que tenemos como participantes, también nos entregó un cuestionario en donde nos preguntaban si realizábamos trabajos de investigación y si teníamos conocimiento sobre algunos puntos que se tocan en la evaluación.

 El lugar en donde se realizó la evaluación era una computadora la cual grababa las acciones y comentarios que teníamos durante la evaluación. Eran dos evaluadores  los cuales tenían que cumplir una serie de tareas y comentar al respecto, los evaluadores se turnaban para realizar las actividades que se les describía.

Las tareas a realizar fueron claras y las acciones se realizaron correctamente, al principio nos encontrábamos confusos ya que no teníamos la información necesaria para poder realizar algunas acciones, con forme fue pasando el tiempo de la evaluación fuimos entendiendo mejor el manejo de la aplicación. Las acciones se pudieron hacer si estas hubieran sido proporcionadas en papel, pero la función del facilitador es la de atender dudas y ser más preciso a la hora de evaluar, ya que puede proponer tareas más complejas, o bien guiar con facilidad al usuario.

El tiempo de las actividades fue adecuado y las tareas se realizaron con tiempo cumpliendo cada una de ellas. Una de las ventajas de utilizar a una persona para dar las tareas es que esta decide el tiempo y modera las actividades conforme va terminando las personas que se encuentran evaluando.

La ventaja que veo cuando se proporcionan a dos evaluadores es que entre ellos se puede dar el proceso de retroalimentación o  bien tener más de un punto de vista.

Al final de la evaluación se realizó otro cuestionario, este un poco más extenso y relacionado con las tareas realizadas con el Software.

En los cuestionarios se puede obtener información adicional a la que se recolecto con el video y las acciones.

Al participar en la evaluación, se informan que estarás  siendo grabado, los datos obtenidos son revirados y analizados, si solo fuera un participante en lugar  de dos, las respuestas pudieron variar un poco, ya que no tendrías la influencia de la otra persona. Al finalizar con la evaluación las personas encargadas de esta nos proporcionaron un incentivo por el tiempo que se utilizó en las evaluaciones. 

Desde que se inició la evaluación del software  hasta el final, se nos mantuvo informados de los procesos que se evaluarían, de las obligaciones que se tienen y tenemos, tales como proporcionar  información sobre los datos recolectados.

La idea del software es buena pero presenta datos muy parecidos al desplegar la información, no siempre proporciona ayuda. El software aún requiere de algunos detalles.